1. Connexion organisateur
Utilise le compte administrateur personnel créé dans Supabase Auth. Les joueurs continuent d'utiliser leurs codes sans e-mail.
Ton mot de passe est envoyé directement à Supabase Auth. Il n'est pas enregistré dans les fichiers du site.
Configuration du tournoi
Inscriptions et échéance
Les inscriptions peuvent être clôturées manuellement ou à la date limite. Une fois les poules lancées, elles sont verrouillées.
Équipes inscrites
Tu peux corriger une faute de frappe ou désactiver une inscription avant le lancement du tournoi.
Pour une perte de code, utilise « Nouveau code » : l’ancien code sera désactivé et le nouveau ne s’affichera qu’une fois.
Assistant de répartition des poules
Avant lancement uniquementLe nombre d'équipes et la répartition sont libres. Les poules sont créées seulement lorsque tu valides. Chaque paire d'équipes d'une poule s'affrontera une fois.
Aide et prochaines fonctions
Cette version permet de clôturer les inscriptions, corriger les équipes, réinitialiser les codes personnels et lancer les poules. La saisie des résultats, la programmation des rencontres et les phases finales seront connectées ensuite. L'application reste un environnement de test : n'ouvre pas encore les inscriptions à l'ensemble des participants.